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BASTION

Outil

Calculateur d'artillerie

Place ta position, place la cible : tu as l'azimut et la hausse à régler. Mortier L81 et SPH-2, sur Bakurani, Ozeti et Zestafona. Le reste, c'est ton observateur.

La carte a besoin de JavaScript. Les tables de tir sont plus bas, elles marchent sans.

Tables de tir

Mortier L81

Mortier L81 Tir normal
Distance Hausse
132 m 850
140 m 840
151 m 830
163 m 820
175 m 810
187 m 800
198 m 790
208 m 780
219 m 770
229 m 760
239 m 750
250 m 740
260 m 730
270 m 720
280 m 710
290 m 700
300 m 690
310 m 680
319 m 670
329 m 660
339 m 650
348 m 640
358 m 630
367 m 620
376 m 610
385 m 600
394 m 590
403 m 580
412 m 570
420 m 560
429 m 550
437 m 540
446 m 530
454 m 520
462 m 510
470 m 500
478 m 490
486 m 480
494 m 470
501 m 460
509 m 450
516 m 440
524 m 430
531 m 420
538 m 410
545 m 400
552 m 390
559 m 380
565 m 370
572 m 360
578 m 350
585 m 340
591 m 330
597 m 320
603 m 310
609 m 300
615 m 290
620 m 280
626 m 270
631 m 260
636 m 250
641 m 240
646 m 230
651 m 220
656 m 210
661 m 200
666 m 190
670 m 180
675 m 170
680 m 160
684 m 150

SPH-2 · Tir tendu

SPH-2 Tir tendu
Distance Hausse
1 181 m 20
1 232 m 30
1 283 m 40
1 334 m 50
1 384 m 60
1 433 m 70
1 482 m 80
1 529 m 90
1 576 m 100
1 622 m 110
1 666 m 120
1 709 m 130
1 751 m 140
1 792 m 150
1 832 m 160
1 870 m 170
1 907 m 180
1 944 m 190
1 979 m 200
2 014 m 210
2 046 m 220
2 079 m 230
2 110 m 240
2 139 m 250
2 168 m 260
2 196 m 270
2 223 m 280
2 249 m 290
2 273 m 300
2 296 m 310
2 319 m 320
2 341 m 330
2 362 m 340
2 383 m 350
2 403 m 360
2 422 m 370
2 439 m 380
2 456 m 390
2 471 m 400
2 485 m 410
2 499 m 420
2 513 m 430
2 526 m 440
2 538 m 450
2 550 m 460
2 561 m 470
2 570 m 480
2 579 m 490
2 586 m 500
2 593 m 510
2 599 m 520
2 605 m 530
2 610 m 540
2 615 m 550
2 620 m 560
2 623 m 570
2 626 m 580
2 628 m 590
2 629 m 600

SPH-2 · Tir courbe

SPH-2 Tir courbe
Distance Hausse
2 629 m 610
2 629 m 620
2 628 m 630
2 626 m 640
2 624 m 650
2 621 m 660
2 617 m 670
2 613 m 680
2 609 m 690
2 604 m 700
2 599 m 710
2 592 m 720
2 584 m 730
2 576 m 740
2 567 m 750
2 557 m 760
2 546 m 770
2 536 m 780
2 524 m 790
2 513 m 800
2 501 m 810
2 488 m 820
2 474 m 830
2 460 m 840
2 444 m 850
2 429 m 860
2 412 m 870
2 395 m 880
2 378 m 890
2 360 m 900
2 342 m 910
2 323 m 920
2 303 m 930
2 282 m 940
2 261 m 950
2 239 m 960
2 217 m 970
2 194 m 980
2 171 m 990
2 147 m 1000
2 123 m 1010
2 098 m 1020
2 072 m 1030
2 046 m 1040
2 019 m 1050
1 991 m 1060
1 963 m 1070
1 934 m 1080
1 905 m 1090
1 875 m 1100
1 844 m 1110
1 813 m 1120
1 782 m 1130
1 750 m 1140
1 717 m 1150
1 684 m 1160
1 650 m 1170
1 616 m 1180
1 582 m 1190
1 547 m 1200
1 512 m 1210
1 475 m 1220
1 438 m 1230
1 401 m 1240
1 363 m 1250
1 324 m 1260
1 285 m 1270
1 245 m 1280
1 205 m 1290
1 165 m 1300
1 124 m 1310
1 083 m 1320
1 041 m 1330
999 m 1340
956 m 1350
913 m 1360
869 m 1370
825 m 1380
780 m 1390

Mode d'emploi

Comment s'en servir

Ce que tu règles

Deux chiffres suffisent. L'azimut d'abord : la direction, en degrés, avec 0 au nord et 90 à l'est. Tourne le tube dessus.

Puis la hausse : le chiffre en mil à afficher sur le viseur de ton arme. C'est l'échelle du viseur en jeu, pas une table militaire. Chaque arme a la sienne.

Le temps de vol, c'est pour ton observateur : il sait quand regarder.

Les deux armes

Le mortier L81 se construit sur place. Il tire de 132 à 684 m, toujours en cloche.

Le SPH-2 est un obusier automoteur. Il porte de 780 à 2 629 m, avec deux trajectoires : tendue à partir de 1 181 m, courbe de 780 à 2 629 m.

Tendu ou courbe

Le tir tendu arrive plus vite et plus à plat : bien pour une cible à découvert. Le tir courbe monte haut et retombe presque à la verticale : par-dessus une crête, derrière un mur, au fond d'une cour.

Si la cible est trop près pour la trajectoire choisie, la page te le dit. Change de trajectoire ou recule.

Les coordonnées du jeu

Les cases X et Y prennent les coordonnées de la carte du jeu, celles qui s'affichent sous ton curseur en jeu. Une position donnée par ton escouade va directement dans la case.

Ce que le calcul ne voit pas

Le relief. Le calcul suppose que ta position et la cible sont à la même hauteur. Une cible plus haute que toi : le coup tombe court. Plus basse : il tombe long. Corrige au premier impact, par petites touches.

Questions fréquentes

Mon obus tombe à côté, pourquoi ?

Le plus souvent, c'est la hauteur : le calcul prend un terrain plat. Vérifie aussi que tu as le bon X et le bon Y, et la même trajectoire que sur la page. Corrige d'une dizaine de mil à la fois.

C'est quoi, un mil, ici ?

L'unité du viseur de ton arme en jeu. Le mortier et le SPH-2 n'ont pas la même échelle : la hausse d'une arme ne marche pas sur l'autre.

Quelle portée pour le SPH-2 ?

De 780 à 2 629 m. En dessous de 1 181 m, seul le tir courbe passe.

Quelle portée pour le mortier L81 ?

De 132 à 684 m, en cloche. Trop près, la page te dit de reculer : aucun réglage ne te sauvera.

Je peux entrer les coordonnées du jeu ?

Oui. Les cases X et Y prennent les chiffres de la carte du jeu, avec un point ou une virgule.

Ça marche sans JavaScript ?

La carte, non. Les tables de tir, oui : elles sont juste au-dessus, distance par distance.

1 en live Artemize