Outil
Calculateur d'artillerie
Place ta position, place la cible : tu as l'azimut et la hausse à régler. Mortier L81 et SPH-2, sur Bakurani, Ozeti et Zestafona. Le reste, c'est ton observateur.
La carte a besoin de JavaScript. Les tables de tir sont plus bas, elles marchent sans.
Glisse pour te déplacer, molette ou deux doigts pour zoomer. Premier appui : ta position. Ensuite : la cible. Ou entre leurs X et Y, comme en jeu.
Curseur —
Coordonnées de Zestafona pas encore vérifiées en jeu : compare un point avant de tirer dessus.
Réglage
À régler
- Hausse : Le chiffre à afficher sur le viseur de ton arme, en mil. C'est l'échelle du viseur en jeu.
- —
- Azimut : La direction à donner au tube, en degrés : 0 au nord, 90 à l'est, 180 au sud, 270 à l'ouest.
- —
- Distance : La distance à plat entre ta position et la cible.
- —
- Temps de vol : Le temps entre le départ du coup et l'impact. Préviens ton observateur.
- —
- Portée : Ce que cette arme peut atteindre avec cette trajectoire. En dehors, pas de solution.
- —
Calcul pour un terrain plat. Si la cible est bien plus haute ou plus basse que toi, corrige au premier impact.
Tables de tir
Mortier L81
| Distance | Hausse |
|---|---|
| 132 m | 850 |
| 140 m | 840 |
| 151 m | 830 |
| 163 m | 820 |
| 175 m | 810 |
| 187 m | 800 |
| 198 m | 790 |
| 208 m | 780 |
| 219 m | 770 |
| 229 m | 760 |
| 239 m | 750 |
| 250 m | 740 |
| 260 m | 730 |
| 270 m | 720 |
| 280 m | 710 |
| 290 m | 700 |
| 300 m | 690 |
| 310 m | 680 |
| 319 m | 670 |
| 329 m | 660 |
| 339 m | 650 |
| 348 m | 640 |
| 358 m | 630 |
| 367 m | 620 |
| 376 m | 610 |
| 385 m | 600 |
| 394 m | 590 |
| 403 m | 580 |
| 412 m | 570 |
| 420 m | 560 |
| 429 m | 550 |
| 437 m | 540 |
| 446 m | 530 |
| 454 m | 520 |
| 462 m | 510 |
| 470 m | 500 |
| 478 m | 490 |
| 486 m | 480 |
| 494 m | 470 |
| 501 m | 460 |
| 509 m | 450 |
| 516 m | 440 |
| 524 m | 430 |
| 531 m | 420 |
| 538 m | 410 |
| 545 m | 400 |
| 552 m | 390 |
| 559 m | 380 |
| 565 m | 370 |
| 572 m | 360 |
| 578 m | 350 |
| 585 m | 340 |
| 591 m | 330 |
| 597 m | 320 |
| 603 m | 310 |
| 609 m | 300 |
| 615 m | 290 |
| 620 m | 280 |
| 626 m | 270 |
| 631 m | 260 |
| 636 m | 250 |
| 641 m | 240 |
| 646 m | 230 |
| 651 m | 220 |
| 656 m | 210 |
| 661 m | 200 |
| 666 m | 190 |
| 670 m | 180 |
| 675 m | 170 |
| 680 m | 160 |
| 684 m | 150 |
SPH-2 · Tir tendu
| Distance | Hausse |
|---|---|
| 1 181 m | 20 |
| 1 232 m | 30 |
| 1 283 m | 40 |
| 1 334 m | 50 |
| 1 384 m | 60 |
| 1 433 m | 70 |
| 1 482 m | 80 |
| 1 529 m | 90 |
| 1 576 m | 100 |
| 1 622 m | 110 |
| 1 666 m | 120 |
| 1 709 m | 130 |
| 1 751 m | 140 |
| 1 792 m | 150 |
| 1 832 m | 160 |
| 1 870 m | 170 |
| 1 907 m | 180 |
| 1 944 m | 190 |
| 1 979 m | 200 |
| 2 014 m | 210 |
| 2 046 m | 220 |
| 2 079 m | 230 |
| 2 110 m | 240 |
| 2 139 m | 250 |
| 2 168 m | 260 |
| 2 196 m | 270 |
| 2 223 m | 280 |
| 2 249 m | 290 |
| 2 273 m | 300 |
| 2 296 m | 310 |
| 2 319 m | 320 |
| 2 341 m | 330 |
| 2 362 m | 340 |
| 2 383 m | 350 |
| 2 403 m | 360 |
| 2 422 m | 370 |
| 2 439 m | 380 |
| 2 456 m | 390 |
| 2 471 m | 400 |
| 2 485 m | 410 |
| 2 499 m | 420 |
| 2 513 m | 430 |
| 2 526 m | 440 |
| 2 538 m | 450 |
| 2 550 m | 460 |
| 2 561 m | 470 |
| 2 570 m | 480 |
| 2 579 m | 490 |
| 2 586 m | 500 |
| 2 593 m | 510 |
| 2 599 m | 520 |
| 2 605 m | 530 |
| 2 610 m | 540 |
| 2 615 m | 550 |
| 2 620 m | 560 |
| 2 623 m | 570 |
| 2 626 m | 580 |
| 2 628 m | 590 |
| 2 629 m | 600 |
SPH-2 · Tir courbe
| Distance | Hausse |
|---|---|
| 2 629 m | 610 |
| 2 629 m | 620 |
| 2 628 m | 630 |
| 2 626 m | 640 |
| 2 624 m | 650 |
| 2 621 m | 660 |
| 2 617 m | 670 |
| 2 613 m | 680 |
| 2 609 m | 690 |
| 2 604 m | 700 |
| 2 599 m | 710 |
| 2 592 m | 720 |
| 2 584 m | 730 |
| 2 576 m | 740 |
| 2 567 m | 750 |
| 2 557 m | 760 |
| 2 546 m | 770 |
| 2 536 m | 780 |
| 2 524 m | 790 |
| 2 513 m | 800 |
| 2 501 m | 810 |
| 2 488 m | 820 |
| 2 474 m | 830 |
| 2 460 m | 840 |
| 2 444 m | 850 |
| 2 429 m | 860 |
| 2 412 m | 870 |
| 2 395 m | 880 |
| 2 378 m | 890 |
| 2 360 m | 900 |
| 2 342 m | 910 |
| 2 323 m | 920 |
| 2 303 m | 930 |
| 2 282 m | 940 |
| 2 261 m | 950 |
| 2 239 m | 960 |
| 2 217 m | 970 |
| 2 194 m | 980 |
| 2 171 m | 990 |
| 2 147 m | 1000 |
| 2 123 m | 1010 |
| 2 098 m | 1020 |
| 2 072 m | 1030 |
| 2 046 m | 1040 |
| 2 019 m | 1050 |
| 1 991 m | 1060 |
| 1 963 m | 1070 |
| 1 934 m | 1080 |
| 1 905 m | 1090 |
| 1 875 m | 1100 |
| 1 844 m | 1110 |
| 1 813 m | 1120 |
| 1 782 m | 1130 |
| 1 750 m | 1140 |
| 1 717 m | 1150 |
| 1 684 m | 1160 |
| 1 650 m | 1170 |
| 1 616 m | 1180 |
| 1 582 m | 1190 |
| 1 547 m | 1200 |
| 1 512 m | 1210 |
| 1 475 m | 1220 |
| 1 438 m | 1230 |
| 1 401 m | 1240 |
| 1 363 m | 1250 |
| 1 324 m | 1260 |
| 1 285 m | 1270 |
| 1 245 m | 1280 |
| 1 205 m | 1290 |
| 1 165 m | 1300 |
| 1 124 m | 1310 |
| 1 083 m | 1320 |
| 1 041 m | 1330 |
| 999 m | 1340 |
| 956 m | 1350 |
| 913 m | 1360 |
| 869 m | 1370 |
| 825 m | 1380 |
| 780 m | 1390 |
Mode d'emploi
Comment s'en servir
Ce que tu règles
Deux chiffres suffisent. L'azimut d'abord : la direction, en degrés, avec 0 au nord et 90 à l'est. Tourne le tube dessus.
Puis la hausse : le chiffre en mil à afficher sur le viseur de ton arme. C'est l'échelle du viseur en jeu, pas une table militaire. Chaque arme a la sienne.
Le temps de vol, c'est pour ton observateur : il sait quand regarder.
Les deux armes
Le mortier L81 se construit sur place. Il tire de 132 à 684 m, toujours en cloche.
Le SPH-2 est un obusier automoteur. Il porte de 780 à 2 629 m, avec deux trajectoires : tendue à partir de 1 181 m, courbe de 780 à 2 629 m.
Tendu ou courbe
Le tir tendu arrive plus vite et plus à plat : bien pour une cible à découvert. Le tir courbe monte haut et retombe presque à la verticale : par-dessus une crête, derrière un mur, au fond d'une cour.
Si la cible est trop près pour la trajectoire choisie, la page te le dit. Change de trajectoire ou recule.
Les coordonnées du jeu
Les cases X et Y prennent les coordonnées de la carte du jeu, celles qui s'affichent sous ton curseur en jeu. Une position donnée par ton escouade va directement dans la case.
Ce que le calcul ne voit pas
Le relief. Le calcul suppose que ta position et la cible sont à la même hauteur. Une cible plus haute que toi : le coup tombe court. Plus basse : il tombe long. Corrige au premier impact, par petites touches.
Questions fréquentes
Mon obus tombe à côté, pourquoi ?
Le plus souvent, c'est la hauteur : le calcul prend un terrain plat. Vérifie aussi que tu as le bon X et le bon Y, et la même trajectoire que sur la page. Corrige d'une dizaine de mil à la fois.
C'est quoi, un mil, ici ?
L'unité du viseur de ton arme en jeu. Le mortier et le SPH-2 n'ont pas la même échelle : la hausse d'une arme ne marche pas sur l'autre.
Quelle portée pour le SPH-2 ?
De 780 à 2 629 m. En dessous de 1 181 m, seul le tir courbe passe.
Quelle portée pour le mortier L81 ?
De 132 à 684 m, en cloche. Trop près, la page te dit de reculer : aucun réglage ne te sauvera.
Je peux entrer les coordonnées du jeu ?
Oui. Les cases X et Y prennent les chiffres de la carte du jeu, avec un point ou une virgule.
Ça marche sans JavaScript ?
La carte, non. Les tables de tir, oui : elles sont juste au-dessus, distance par distance.