Outil
Classement TTK
Quelle arme tue le plus vite ? Règle le combat : où tu touches, ce qu'il porte, ce que tu charges, la distance. Les armes se rangent de la plus rapide à la plus lente.
| # | Arme | Munition : La munition retenue : la plus rapide de l'arme pour ce combat, ou celle que tu as choisie. | TTK : Du premier coup de doigt à la balle qui tue, temps de vol compris. Un seul tir, c'est le temps de vol. | Tirs : Le nombre de balles pour mettre 100 PV à terre dans cette zone, armure comprise. | Dégâts : Les dégâts d'une balle dans cette zone, armure, munition et distance comprises. | Cadence : Les coups par minute. | Portée efficace : Au-delà, les dégâts baissent. | Prix par vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | AMR 50 Fusil de précision | Standard | Un tir | 1 | 155 | 42 | 2000 m | 8 800 $ |
| 2 | Arc à poulies Équipement | Standard | Un tir | 1 | 146 | 90 | — | 800 $ |
| 3 | BMR-308 Fusil de tireur d'élite | Expansive | Un tir | 1 | 156 | 450 | 500 m | 6 000 $ |
| 4 | Deagle Pistolet | Expansive | Un tir | 1 | 132 | 267 | — | 900 $ |
| 5 | FAL Fusil d'assaut | Expansive | Un tir | 1 | 120 | 650 | 800 m | 6 500 $ |
| 6 | M500 Fusil à pompe | Chevrotine | Un tir | 1 | 180 | 120 | 70 m | 1 200 $ |
| 7 | MK22 Fusil de précision | Expansive | Un tir | 1 | 174 | 46 | 1000 m | 6 400 $ |
| 8 | MP43 Fusil à pompe | Chevrotine | Un tir | 1 | 180 | 900 | — | 400 $ |
| 9 | Mosin-Nagant Fusil de précision | Expansive | Un tir | 1 | 160 | 46 | 500 m | 4 500 $ |
| 10 | PKM Mitrailleuse légère | Expansive | Un tir | 1 | 116 | — | 1000 m | 4 500 $ |
| 11 | SKS Fusil de tireur d'élite | Expansive | Un tir | 1 | 109 | 420 | 400 m | 2 400 $ |
| 12 | SV98 Fusil de précision | Expansive | Un tir | 1 | 160 | 46 | 1000 m | 5 200 $ |
| 13 | SVD Fusil de tireur d'élite | Expansive | Un tir | 1 | 143 | 480 | 800 m | 4 800 $ |
| 14 | Super-45 Pistolet-mitrailleur | Expansive | 0,05 s | 2 | 63 | 1 200 | 50 m | 2 600 $ |
| 15 | M249 SAW Mitrailleuse légère | Expansive | 0,07 s | 2 | 58,8 | 850 | 700 m | 3 200 $ |
| 16 | M4 Fusil d'assaut | Expansive | 0,08 s | 2 | 56 | 800 | 500 m | 2 800 $ |
| 17 | T-21 Fusil d'assaut | Expansive | 0,08 s | 2 | 56 | 750 | 550 m | 600 $ |
| 18 | A-91 Fusil d'assaut | Expansive | 0,09 s | 2 | 56 | 700 | 300 m | 0 $ |
| 19 | Bushmaster M17S Fusil d'assaut | Expansive | 0,09 s | 2 | 56 | 700 | 300 m | 0 $ |
| 20 | KH-2002 Fusil d'assaut | Expansive | 0,09 s | 2 | 56 | 700 | 300 m | 0 $ |
| 21 | AK74 Fusil d'assaut | Expansive | 0,09 s | 2 | 52 | 650 | 500 m | 1 600 $ |
| 22 | Galil Fusil d'assaut | Expansive | 0,09 s | 2 | 56 | 650 | 400 m | 2 200 $ |
| 23 | GGX 18 Pistolet | Expansive | 0,10 s | 3 | 46,2 | 1 200 | 50 m | 800 $ |
| 24 | AMP-9 Pistolet-mitrailleur | Expansive | 0,13 s | 3 | 46,2 | 900 | — | 900 $ |
| 25 | M1911 Pistolet | Expansive | 0,14 s | 2 | 81,9 | 430 | 50 m | 300 $ |
| 26 | MP5 Pistolet-mitrailleur | Expansive | 0,15 s | 3 | 46,2 | 800 | 200 m | 1 500 $ |
| 27 | PP-19 Vityaz Pistolet-mitrailleur | Expansive | 0,15 s | 3 | 46,2 | 800 | 200 m | 1 200 $ |
| 28 | Judge Pistolet | Expansive | 0,30 s | 2 | 94,5 | 200 | 50 m | 250 $ |
| 29 | Fusil Scout TD Fusil de précision | Expansive | 1,30 s | 2 | 81,2 | 46 | 300 m | 1 100 $ |
| — | GGX 17 Pistolet | Pas de munition de ce type | — | 50 m | 200 $ | |||
Cible de 100 PV, chaque balle touche la zone choisie. Le niveau d'armure, c'est le casque et le gilet de ce niveau. Ouvre une arme dans le calculateur de dégâts pour voir les douze zones.
Mode d'emploi
Comment lire le classement
Ce que mesure le TTK
Le temps pour tuer, c'est le temps entre ta première balle et celle qui tue. Il dépend du nombre de balles, de la vitesse à laquelle l'arme les tire, et du temps que la balle met à arriver.
Une arme qui tue en un tir n'affiche pas zéro à 300 m : la balle vole encore.
Régler le combat
La zone, d'abord : la tête prend plus du double sur la plupart des armes. Puis l'armure : un casque couvre la tête, un gilet le torse, et un niveau 4 retient 65 % des dégâts.
La munition change le classement. Contre une plaque, la perforante passe devant. Sans armure, l'expansive fait le double. « La plus rapide » prend pour chaque arme celle qui tue le plus vite dans ce combat.
Ce que le classement ne dit pas
Le recul, le chargeur, la balle qui part à côté. Le classement suppose que chaque balle touche. L'arme que tu tiens sur la cible bat souvent celle qui gagne de deux centièmes.
Questions fréquentes
Quelle arme tue le plus vite ?
Ça dépend du combat : règle-le en haut de la page. Au torse, sans armure, avec la meilleure munition : en un tir, AMR 50, Arc à poulies, BMR-308, Deagle, FAL, M500, MK22, MP43, Mosin-Nagant, PKM, SKS, SV98 et SVD.
Et contre un niveau 4 ?
Au torse, gilet et casque de niveau 4, avec la meilleure munition : MP43 (0,13 s). La perforante y fait presque toujours la différence.
Pourquoi l'expansive dégringole contre une armure ?
Elle fait le double sur la chair, mais s'écrase sur une plaque : la pièce retient alors bien plus de ses dégâts. Sans armure en face, c'est elle qui gagne.
Les lance-roquettes ne sont pas classés ?
Non : le jeu ne donne pas de dégâts par balle pour leurs munitions. Il n'y a rien à classer.