Outil
Calculateur de dégâts
Ton arme, ta munition, son casque, son gilet, la distance : combien de balles pour le coucher, zone par zone.
- 1
- 2
- 3–4
- 5–7
- 8+
- protégé
Torse
28 dégâts
Zone non protégée.
Selon la distance · Torse
Zone par zone
| Zone | Dégâts : Les dégâts d'une balle dans cette zone, armure et distance comprises. | Tirs : Les balles pour mettre 100 PV à terre. | TTK : Du premier coup de doigt à la balle qui tue, temps de vol compris. | Protection : La part des dégâts que la pièce d'armure retient, avant l'effet de la munition. |
|---|---|---|---|---|
| Tête | 65,8 | 2 | 0,08 s | — |
| Cou | 49,4 | 3 | 0,15 s | — |
| Haut du torse | 30,8 | 4 | 0,23 s | — |
| Torse | 28 | 4 | 0,23 s | — |
| Bas du torse | 26,6 | 4 | 0,23 s | — |
| Bassin | 25,2 | 4 | 0,23 s | — |
| Haut du bras | 15,1 | 7 | 0,45 s | — |
| Avant-bras | 12,6 | 8 | 0,53 s | — |
| Main | 7,6 | 14 | 0,98 s | — |
| Cuisse | 15,1 | 7 | 0,45 s | — |
| Mollet | 12,6 | 8 | 0,53 s | — |
| Pied | 7,6 | 14 | 0,98 s | — |
Mode d'emploi
Comment marche le calcul
Ce qui compte
Une cible a 100 PV. Chaque balle fait les dégâts de sa munition, multipliés par la zone touchée. La tête et le cou prennent cher, une main beaucoup moins.
Le multiplicateur dépend aussi de l'arme : un fusil de précision tape plus fort au torse qu'un pistolet-mitrailleur, qui lui fait plus mal aux bras et aux jambes.
L'armure
Un casque couvre la tête, un gilet le torse. Sur une zone couverte, la pièce retient une part des dégâts : 30 % au niveau 1, 65 % au niveau 4.
La munition change tout. La perforante traverse la plus grande partie de l'armure. L'expansive fait le double sur la chair, mais s'écrase sur une plaque. La standard est entre les deux.
La distance
Dans sa portée efficace, une balle garde tous ses dégâts. Au-delà, elle en perd jusqu'au bout de sa courbe. Le graphique montre à quelle distance il te faut une balle de plus.
Le temps pour tuer compte aussi le vol de la balle : à 600 m, ça se voit.
Ce que le calcul ne voit pas
Le recul, le mouvement, la balle qui part à côté. Le calcul suppose que chaque balle touche la zone choisie.
Questions fréquentes
Quelle munition contre un gilet ?
La perforante. Elle passe à travers la plus grande partie de la plaque, là où l'expansive perd presque tout. Sans armure en face, c'est l'inverse : l'expansive fait le double.
Viser la tête, ça vaut le coup ?
Presque toujours. La tête multiplie les dégâts par plus de deux sur la plupart des armes. Avec un casque en face, regarde le tableau : parfois le bassin, pas couvert, tombe aussi vite.
Pourquoi le TTK monte avec la distance ?
Deux raisons : la balle perd des dégâts au-delà de sa portée efficace, et elle met du temps à arriver. Le calcul compte les deux.
Je peux partager un calcul ?
Oui. Chaque réglage est dans l'adresse de la page : copie-la, ton escouade voit le même calcul.