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WARDOGS saison 1 : le journal des changements en français

· 5 min de lecture · BASTION

Progression plus lente entre les niveaux 10 et 20, FOB à 7 500 $, char d'artillerie au niveau 90 : tout ce que la saison 1 a changé, prix par prix.

Le 9 septembre 2026, la veille de la sortie en accès anticipé, Bulkhead a ouvert le préchargement de WARDOGS et publié le journal des changements de la saison 1. C'est le texte qui fixe l'économie et la progression de toute la saison : les prix, les niveaux de déblocage, la courbe d'expérience.

Voici tout ce qu'il contient, en français.

En bref

  • La progression est beaucoup plus lente entre les niveaux 10 et 20, puis plus régulière à partir du niveau 35.
  • Le char d'artillerie passe au niveau 90 de carrière, le char lourd au niveau 35 de Conducteur.
  • La base opérationnelle avancée (FOB) coûte 7 500 $ au lieu de 2 500 $.
  • Un nouveau système de signalement des joueurs, pondéré contre les abus.
  • Une quinzaine de corrections de plantages et de performances.

Progression : pourquoi elle ralentit

L'éditeur l'explique ainsi : les réglages des bêtas étaient faits pour des tests d'un week-end. Pour la saison 1, il vise un joueur médian autour du niveau 20 après 20 à 25 heures de jeu. Les 5 % qui veulent les objets les plus chers devront jouer longtemps.

Il ajoute une règle qui vaut pour la suite : chaque saison aura sa propre courbe d'expérience et son propre ordre de déblocage.

L'expérience demandée par niveau

Les niveaux 1 à 5 ne changent pas. À partir du niveau 6 :

Niveau Avant Saison 1 Écart
6 8 750 9 250 5,7 % plus lent
10 25 000 35 000 40 % plus lent
15 54 750 110 000 100,9 % plus lent
20 111 500 250 000 124,2 % plus lent
25 192 000 325 000 69,3 % plus lent
30 293 750 400 000 36,2 % plus lent
35 416 500 500 000 20 % plus lent
40 551 250 650 000 17,9 % plus lent
45 689 500 800 000 16 % plus lent
50 838 000 1 000 000 19,3 % plus lent

Le palier le plus dur est donc entre 15 et 20 : plus du double de l'expérience demandée pendant les bêtas.

L'expérience gagnée

  • Tuer un joueur depuis un véhicule aérien : 250 XP au lieu de 300.
  • Vendre un objet de caisse de ravitaillement valant moins de 75 $ : 1 XP au lieu de 25. La courbe d'achat des caisses passe de 25 à 250 $ à 1 à 200 $, pour que les objets bon marché ne puissent plus servir à farmer.

Tous les niveaux de chaque classe sont sur la page progression.

L'économie : tous les changements de prix

Où Objet Avant Saison 1
Boutique Base opérationnelle avancée (FOB) 2 500 $ 7 500 $
Boutique Grand marteau 1 600 $ 2 400 $
Carrière Char d'artillerie 400 000 $ 500 000 $
Éclaireur Lunette 6-10x MRAD 25 000 $ 40 000 $
Éclaireur Lunette 6-10x MOA 30 000 $ 45 000 $
Soutien Marteau moyen 10 000 $ 25 000 $
Soutien Grand marteau 25 000 $ 75 000 $
Pilote Petite caisse blindée 5 000 $ 10 000 $
Pilote Little Bird avec miniguns 25 000 $ 50 000 $
Pilote Z20 Lakota 50 000 $ 35 000 $
Conducteur Ural 50 000 $ 35 000 $
Conducteur Buggy des dunes 35 000 $ 25 000 $
Conducteur Kodiak plateau 15 000 $ 35 000 $
Conducteur Cassette musicale H 5 000 $ 2 500 $

Dans les classes, le prix est celui du déblocage. En boutique, c'est le prix à chaque achat. La FOB et le grand marteau augmentent pour que les poser soit un vrai choix, selon l'éditeur.

Les déblocages qui bougent

Carrière

  • Parachute de sport : niveau 36 → 35.
  • Grand sac à dos : niveau 56 → 55.
  • Munitions 7,62 x 54 mm perforantes : niveau 83 → 82.
  • Munitions 5,56 mm perforantes : niveau 85 → 83.
  • Deagle : niveau 90 → 85.
  • Char d'artillerie : niveau 55 → 90.
  • Char lourd : quitte la carrière (niveau 35) pour le niveau 35 de Conducteur.

Médecin

  • Chargeur à tambour 50 cartouches du PP-19 Vityaz : niveau 33 → 29.

Soutien

  • Grand marteau : niveau 7 → 8.

Conducteur, revu pour monter en puissance véhicule par véhicule :

  • Ural : niveau 4 → 3.
  • Kodiak d'assaut : niveau 8 → 6.
  • Buggy des dunes : niveau 10 → 8.
  • Kodiak plateau : niveau 2 → 10.
  • Grande caisse de ravitaillement : niveau 20 → 16.
  • Ural bâché : niveau 30 → 18.
  • Cassette musicale H : quitte Pilote (niveau 28) pour Conducteur niveau 23.
  • Ural d'attaque : niveau 40 → 25.
  • Humvee avec minigun : niveau 35 → 30.
  • Char lourd : niveau 35.

Signalements et modération

  • Un nouveau suivi des signalements.
  • Les signalements sont pondérés : ceux qui signalent à répétition ou de mauvaise foi pèsent moins.
  • Quand l'arrêt de partie est désactivé, le bannissement d'un tricheur est annoncé sur le serveur.
  • Le message « expulsé du serveur » n'apparaît plus que si tu as réellement été banni.
  • Filtres du navigateur revus.
  • Les images des serveurs communautaires s'affichent à la bonne taille.
  • Le bouton « Héberger un serveur » mène directement à la page d'hébergement.

Chat vocal

  • Le vocal ne se coupe plus définitivement après une connexion ratée. Le retour dans un canal, le push-to-talk et la reconnexion fonctionnent à nouveau.
  • Vocal plus fiable quand le serveur est chargé, avec un indicateur d'état visible.

Jeu et véhicules

  • Rééquilibrage du Z20 Lakota, et correction de son tangage trop mou. Sa caméra de poursuite vibre aussi moins.
  • L'amortissement des commandes de l'hélicoptère vaut pour toutes les manettes et souris.
  • Les tourelles de véhicule ont une vitesse de rotation maximale.
  • Les obus de 155 mm, de 122 mm et les fusées éclairantes prennent plus de place dans ton équipement.
  • Correction d'un problème de DPI qui gênait la visée des chars.
  • Faille corrigée : on ne peut plus atteindre une position non prévue sur le toit de l'église.

Performances et stabilité

  • La génération d'images DLSS se désactive sans redémarrer.
  • Moins de saccades quand tu prends le contrôle de ton personnage.
  • Les ombres passent en qualité basse sur les machines puissantes au lieu d'être coupées.
  • Plusieurs plantages corrigés : génération d'images, constructions, tir d'une arme dont le propriétaire est parti, infobulle du chat, appels réseau.
  • Les objets lâchés au sol ne pèsent plus sur la navigation : un peu de performance gagnée.
  • Démarrage plus fiable, avec des messages clairs quand quelque chose échoue.

Source

Toutes les mises à jour du jeu, en français : mises à jour.

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