Classement
Les meilleures armes de WARDOGS, catégorie par catégorie
Dans chaque catégorie, les armes rangées de la plus rapide à la plus lente pour tuer. Les chiffres viennent du modèle de dégâts du jeu, pas d'un avis.
Le combat mesuré
- Une balle dans le torse, à 100 mètres.
- Une cible de 100 PV, sans armure, puis avec le casque et le gilet de niveau 2, puis de niveau 4.
- Pour chaque arme, sa munition la plus rapide dans ce combat.
- Le rang suit la colonne « Niveau 2 ».
Autre zone, autre distance, autre munition ? Règle le combat dans le classement TTK.
Fusil d'assaut
En tête : FAL
| # | Arme | Sans armure | Niveau 2 | Niveau 4 | Prix par vie | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | FAL | 0,12 s 1 tir | 0,30 s 3 tirs | 0,40 s 4 tirs | 6 500 $ | 200 000 $ |
| 2 | M4 | 0,18 s 2 tirs | 0,48 s 6 tirs | 0,63 s 8 tirs | 2 800 $ | 100 000 $ |
| 3 | T-21 | 0,19 s 2 tirs | 0,51 s 6 tirs | 0,67 s 8 tirs | 600 $ | — |
| 4 | Galil | 0,20 s 2 tirs | 0,57 s 6 tirs | 0,75 s 8 tirs | 2 200 $ | 35 000 $ |
| 5 | A-91 | 0,23 s 2 tirs | 0,57 s 6 tirs | 0,74 s 8 tirs | 0 $ | — |
| 6 | Bushmaster M17S | 0,23 s 2 tirs | 0,57 s 6 tirs | 0,74 s 8 tirs | 0 $ | — |
| 7 | KH-2002 | 0,23 s 2 tirs | 0,57 s 6 tirs | 0,74 s 8 tirs | 0 $ | — |
| 8 | AK74 | 0,21 s 2 tirs | 0,67 s 7 tirs | 0,76 s 8 tirs | 1 600 $ | 10 000 $ |
Pistolet-mitrailleur
En tête : Super-45
| # | Arme | Sans armure | Niveau 2 | Niveau 4 | Prix par vie | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Super-45 | 0,37 s 3 tirs | 0,67 s 9 tirs | 0,87 s 13 tirs | 2 600 $ | 150 000 $ |
| 2 | AMP-9 | 0,38 s 3 tirs | 0,72 s 8 tirs | 0,85 s 10 tirs | 900 $ | — |
| 3 | MP5 | 0,40 s 3 tirs | 0,78 s 8 tirs | 0,93 s 10 tirs | 1 500 $ | 75 000 $ |
| 4 | PP-19 Vityaz | 0,41 s 3 tirs | 0,79 s 8 tirs | 0,94 s 10 tirs | 1 200 $ | 25 000 $ |
Mitrailleuse légère
En tête : M249 SAW
| # | Arme | Sans armure | Niveau 2 | Niveau 4 | Prix par vie | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | M249 SAW | 0,18 s 2 tirs | 0,46 s 6 tirs | 0,53 s 7 tirs | 3 200 $ | 100 000 $ |
| — | PKM | 0,12 s 1 tir | 3 tirs : Cadence absente des données du jeu : le nombre de tirs est sûr, le temps ne l'est pas. | 4 tirs : Cadence absente des données du jeu : le nombre de tirs est sûr, le temps ne l'est pas. | 4 500 $ | 150 000 $ |
Fusil de tireur d'élite
En tête : SVD
| # | Arme | Sans armure | Niveau 2 | Niveau 4 | Prix par vie | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SVD | 0,13 s 1 tir | 0,38 s 3 tirs | 0,38 s 3 tirs | 4 800 $ | 50 000 $ |
| 2 | BMR-308 | 0,11 s 1 tir | 0,38 s 3 tirs | 0,38 s 3 tirs | 6 000 $ | 125 000 $ |
| 3 | SKS | 0,14 s 1 tir | 0,42 s 3 tirs | 0,56 s 4 tirs | 2 400 $ | 25 000 $ |
Fusil de précision
En tête : AMR 50
| # | Arme | Sans armure | Niveau 2 | Niveau 4 | Prix par vie | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | AMR 50 | 0,11 s 1 tir | 0,11 s 1 tir | 1,56 s 2 tirs | 8 800 $ | 200 000 $ |
| 2 | MK22 | 0,11 s 1 tir | 1,42 s 2 tirs | 2,72 s 3 tirs | 6 400 $ | 150 000 $ |
| 3 | Mosin-Nagant | 0,12 s 1 tir | 1,42 s 2 tirs | 2,72 s 3 tirs | 4 500 $ | 50 000 $ |
| 4 | SV98 | 0,12 s 1 tir | 1,42 s 2 tirs | 2,73 s 3 tirs | 5 200 $ | 100 000 $ |
| 5 | Fusil Scout TD | 1,41 s 2 tirs | 5,32 s 5 tirs | 6,62 s 6 tirs | 1 100 $ | — |
Fusil à pompe
En tête : MP43
Pistolet
En tête : GGX 18
| # | Arme | Sans armure | Niveau 2 | Niveau 4 | Prix par vie | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | GGX 18 | 0,37 s 3 tirs | 0,62 s 8 tirs | 0,77 s 11 tirs | 800 $ | 50 000 $ |
| 2 | Deagle | 0,21 s 1 tir | 0,66 s 3 tirs | 0,66 s 3 tirs | 900 $ | 75 000 $ |
| 3 | M1911 | 0,53 s 2 tirs | 0,95 s 5 tirs | 1,09 s 6 tirs | 300 $ | 25 000 $ |
| 4 | Judge | 0,60 s 2 tirs | 1,20 s 4 tirs | 1,50 s 5 tirs | 250 $ | 15 000 $ |
| — | GGX 17 | 3 tirs : Cadence absente des données du jeu : le nombre de tirs est sûr, le temps ne l'est pas. | 8 tirs : Cadence absente des données du jeu : le nombre de tirs est sûr, le temps ne l'est pas. | 11 tirs : Cadence absente des données du jeu : le nombre de tirs est sûr, le temps ne l'est pas. | 200 $ | 5 000 $ |
Équipement
En tête : Arc à poulies
| # | Arme | Sans armure | Niveau 2 | Niveau 4 | Prix par vie | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arc à poulies | 0,15 s 1 tir | 0,82 s 2 tirs | 0,82 s 2 tirs | 800 $ | 125 000 $ |
Temps du premier tir à celui qui tue, temps de vol à 100 m compris. Clique une arme pour sa fiche complète.
Mode d'emploi
Comment lire ce classement
Ce que « meilleure » veut dire ici
Une chose et une seule : le temps pour tuer. Celle qui couche la cible le plus vite passe devant.
Le recul, la prise en main, le poids et ce que tu aimes ne sont pas dans les données du jeu. On ne les devine pas.
Pourquoi trois armures
Une arme qui tue en deux balles un joueur nu peut en demander huit contre un niveau 4. Le classement change avec l'armure : regarde les trois colonnes avant de choisir.
Le prix compte aussi
Le prix par vie, c'est ce que tu paies à chaque fois que tu la reprends. Le déblocage, tu le paies une seule fois.
Questions fréquentes
Quelle arme tue le plus vite dans WARDOGS ?
À 100 m, dans le torse, contre un casque et un gilet de niveau 2 : AMR 50, en 0,11 s et 1 tir.
Quel est le meilleur fusil d'assaut de WARDOGS ?
Dans ce combat, FAL, en 0,30 s contre un niveau 2. Prix par vie : 6 500 $.
Pourquoi certaines armes n'ont pas de temps ?
Les données du jeu ne donnent pas leur cadence de tir. Le nombre de balles est connu, le temps entre deux balles ne l'est pas. On l'affiche tel quel plutôt que de l'inventer.