WARDOGS saison 2 : quatre armes, le T-72, le Gepard, la pluie et un bonus pour Lonestar
· 5 min de lecture · BASTION
TCX Spear, M14, Bizon, Evo-3 Ultra, cocktail Molotov, quatre véhicules, la pluie et un vendeur de paris. Et Lonestar payé davantage toute la saison.
Le 9 octobre 2026, Bulkhead a publié « Road to Season 2 » : un journal de développement qui fait le bilan de la saison 1 et montre une partie de la saison 2. La saison 2 sort le 15 octobre 2026. Les notes complètes, avec tout l'équilibrage, arrivent en début de semaine prochaine.
En bref
- Quatre armes : TCX Spear, M14, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra, avec de nouveaux accessoires.
- Un cocktail Molotov.
- Quatre véhicules : Wolf-110, Wolf-110 armé, T-72, Flakpanzer Gepard.
- Trois constructions : nid de mitrailleuse, grand abri, marche en bois.
- La pluie, et un tonnerre qui couvre les bruits de pas.
- Un vendeur de paris, à l'essai : tu mises ton argent sur ta propre partie.
- Lonestar : moins visible, et payé davantage pendant toute la saison 2.
- Bakurani : les points d'apparition de toutes les factions ont bougé.
Les armes
| Arme | Catégorie |
|---|---|
| TCX Spear | Fusil d'assaut |
| M14 | Fusil de tireur d'élite (DMR) |
| PP-19 Bizon | Pistolet-mitrailleur |
| Evo-3 Ultra | Mitrailleuse légère |
Elles arrivent avec une série de nouveaux accessoires. Leurs prix et leurs niveaux de déblocage ne sont pas encore publiés.
Le cocktail Molotov
Une arme incendiaire à lancer, par-dessus ou par en dessous. Elle répand le feu à l'impact et blesse quiconque se trouve dans le rayon. L'éditeur la destine à deux usages : faire des dégâts, et interdire une zone.
Les véhicules
- Wolf-110 : un transport léger et rapide, à roues.
- Wolf-110 (Assault) : le même, avec une mitrailleuse M2 Browning sur affût circulaire.
- T-72 : un char de combat. Plus lent que le Leopard, mais moins cher et bien plus économe en carburant.
- Flakpanzer Gepard : un véhicule antiaérien.
Les constructions
- Nid de mitrailleuse : un emplacement de M2 Browning, avec un tireur.
- Grand abri : un abri en métal, pour couvrir ce qui compte ou rester au sec.
- Marche en bois : « Une marche. En bois. » C'est la description officielle, en entier.
La pluie
Un nouveau temps de jeu, qui change la visibilité, les distances de combat et le son. La pluie réagit au décor, y compris aux bâtiments abîmés ou détruits.
Le tonnerre est le même pour tout le serveur. Il peut couvrir un instant les bruits de pas : de quoi traverser une rue sans être entendu, ou se faire surprendre.
Le vendeur de paris
Le Wager Vendor te fait parier sur toi-même. Tu choisis des objectifs, par exemple un nombre de kills dans la zone chaude ou des joueurs à livrer. Tu fixes combien de morts tu acceptes d'y laisser, puis ta mise. Plus tu empiles d'objectifs, plus la cote monte, et le gain avec.
Un suivi s'affiche au-dessus de la minicarte : ta mise, et où tu en es. C'est entièrement facultatif.
Bulkhead le présente comme une expérience. Il prévient qu'il peut le retirer en cours de saison s'il se révèle trop facile à exploiter.
L'équilibrage déjà annoncé
- Le télémètre infrarouge fonctionne désormais sur batteries.
- Le casque super lourd étouffe le son, réduit le champ de vision et se couvre de buée quand tu sprintes. Les casques lourds et super lourds résistent mieux à la suppression.
- Les dégâts, le recul et la suppression des armes sont revus, pour que chaque classe d'arme ait un rôle plus net.
- Annoncés sans détail : escouades, conduite des véhicules, manette, progression, plus de récompenses pour le jeu d'équipe et la logistique, performances, bugs et stabilité des serveurs.
Lonestar : l'expérience de la saison 2
Une faction gagne nettement moins que les deux autres : Lonestar. Bulkhead reconnaît que les plaintes sur ses uniformes trop visibles et sur certains points d'apparition sont fondées. Mais d'après ses données, c'est surtout la réputation de l'équipe bleue qui pousse les joueurs à l'éviter.
D'où une expérience, le temps de la saison 2 :
- Les points d'apparition de toutes les factions ont été déplacés sur Bakurani.
- Les uniformes Lonestar sont plus ternes, pour moins ressortir.
- Lonestar gagne un bonus d'argent et d'expérience à la victoire, pendant la saison 2 seulement.
- Lonestar profite aussi de multiplicateurs d'argent et d'expérience, pendant la saison 2 seulement.
- L'équipe qui perd a 20 % de remise chez les vendeurs quand elle compte au moins 40 points de retard sur la deuxième. Ça vaut pour les trois factions.
- Les hébergeurs de serveurs communautaires qui exploitent ce bonus seront sanctionnés.
Sur BASTION, rien de spécial : réglages officiels. Le bonus Lonestar s'y applique comme sur les serveurs officiels, ni plus ni moins.
Et ta progression ?
Ce journal n'en parle pas. Ce que Bulkhead a dit en avril de la fin d'une saison, argent et expérience remis à zéro, argent restant converti en lingots d'or, est rassemblé sur la page saison 2.
Ce qu'on ne sait pas encore
- L'heure de sortie et la durée de la maintenance.
- Les notes complètes, avec tout l'équilibrage : annoncées pour le début de la semaine prochaine, avec la bande-annonce de la saison.
- Les prix et les niveaux de déblocage des nouveautés.
Bulkhead le rappelle lui-même : ce n'est que la surface, et le contenu peut encore bouger avant la sortie. Dès que les notes complètes paraissent, on les met en français dans les mises à jour.
Sources
- WARDOGS | Road to Season 2, Bulkhead, 9 octobre 2026
- Le journal de développement en vidéo, Bulkhead
- La conférence de presse de la saison 2, Bulkhead
Tout sur la saison 2, la date et ce qu'on sait de la fin de saison : saison 2.
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