Zestafona : la carte de WARDOGS
· 3 min de lecture · BASTION
Une des trois cartes du jeu : 16 km de côté, une zone tirée au hasard à chaque partie.
Zestafona est l'une des trois cartes de WARDOGS, avec Bakurani et Ozeti. Voici ce qu'on sait d'elle, et seulement ce qu'on peut sourcer.
La carte en chiffres
| Taille | environ 16 km de côté, soit 256 km² |
| Décor | les montagnes industrielles de Kolchia, un pays d'Europe de l'Est fictif |
| Joueurs | jusqu'à 100, en trois camps : Lonestar, Valkyra et Manticore |
| Zone de contrôle | 2 km sur 2 km, tirée au hasard à chaque partie |
Le nom et la taille sont ceux des fichiers du jeu. Pour son décor, l'éditeur dit avoir fait ses repérages en Géorgie.
La zone change à chaque partie
Sur Zestafona, on ne se bat pas sur toute la carte. À chaque partie, une zone de contrôle de 2 km sur 2 km est tirée au hasard, et tout se joue autour d'elle :
- l'équipe qui a le plus de joueurs dans la zone marque ;
- la première à 100 points gagne ;
- la Hot Zone, plus petite, se déplace dans la zone : un joueur qui s'y tient compte double.
Deux parties sur Zestafona ne se ressemblent donc pas. Le détail est dans le wiki : la zone de contrôle.
Ce que ça change pour toi
Les trajets décident. Sur 16 km de côté, la zone peut tomber loin de ton point d'arrivée. À pied, tu arrives trop tard. Un véhicule qui amène ton escouade dans la zone rapporte de l'argent : c'est un des gestes payés que cite l'éditeur. Voir les véhicules.
Une base avancée près de la zone stocke munitions, carburant et pièces, et permet de construire autour. Voir construction et logistique.
Tout peut sauter. L'éditeur annonce des immeubles qu'on fait tomber à la roquette. Un bâtiment n'est pas un abri pour toute la partie.
Viser loin sur Zestafona
Zestafona est dans notre calculateur d'artillerie. Tu poses ta pièce et ta cible sur la carte, il te donne l'azimut et la hausse, pour le mortier et le char d'artillerie SPH-2. Le fonctionnement est expliqué dans l'artillerie.
La saison 2
Depuis le 15 octobre 2026, la saison 2 apporte la pluie :
- tout est mouillé, et le son de la pluie change selon que tu es à découvert, à l'abri ou dans un véhicule ;
- un toit détruit laisse passer l'eau ;
- le tonnerre tombe au même moment pour tout le serveur, et il couvre les bruits de pas ;
- la pluie joue sur la distance de repérage, et réduit le feu des cocktails Molotov.
L'éditeur ne dit pas quand ni sur quelles cartes il pleut. Tout le reste est sur la page saison 2.
Ce qu'on n'écrit pas encore
L'éditeur n'a rien publié sur les villes, les usines ou les points forts de Zestafona. Plutôt que de recopier des descriptions qu'on ne peut pas vérifier, on attend de les avoir relevées en partie. Si tu connais bien la carte, viens en parler sur le Discord : ce guide s'écrira avec ceux qui y jouent.
Sources
- « Top questions », Bulkhead, 18/02/2026 : la zone de 2 km sur 2 km tirée au hasard, la carte de 256 km², les 100 points, la Hot Zone, Kolchia.
- Page Steam du jeu : les immeubles détruits à la roquette, les cartes à zones d'objectif dynamiques.
- Journal de développement, Bulkhead, 16/07/2026 : les repérages en Géorgie.
- Mise à jour 0.1.2, Bulkhead, 30/09/2026 : les nouvelles conditions de carte de la saison 2.
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, Bulkhead, 14 octobre 2026 : la pluie.
- Le nom et les dimensions de la carte : fichiers du jeu.