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BASTION
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L'artillerie

Le mortier L81 et le char SPH-2 : portées, trajectoires, hausses, et comment viser.

L'artillerie frappe là où personne ne te voit tirer. Deux pièces sont en jeu : le mortier L81, à courte portée, et le char d'artillerie SPH-2, qui tire à plus de deux kilomètres et demi.

Le mortier L81

  • Où le trouver : c'est une construction, liée à une base avancée (FOB).
  • Munitions : il se recharge en convertissant les munitions stockées dans la FOB en obus de 81 mm.
  • Portée : de 132 m à 684 m.
  • Hausse : de 150 à 850 mil sur le viseur.
  • Temps de vol : entre 16 et 22 secondes, selon la distance.

Le SPH-2

  • Ce que c'est : un char d'artillerie lourdement blindé, avec trois membres d'équipage. Il tire des obus de 155 mm et porte une mitrailleuse de 5,56 mm pour se défendre.
  • Déblocage : niveau 90 de carrière, pour 500 000 $. Ensuite, 8 000 $ par sortie (voir La progression).
  • Portée : de 780 m à 2 629 m.
  • Deux trajectoires :
    • le tir tendu, de 20 à 600 mil, plus direct ;
    • le tir courbe, de 610 à 1 400 mil, qui passe par-dessus les reliefs.

Viser

Le mil est l'unité du viseur de l'arme, en jeu. Chaque pièce a sa propre échelle : la hausse du mortier ne marche pas sur le SPH-2.

Pour tirer juste, il faut trois choses : la direction de la cible, sa distance, et la hausse qui correspond à cette distance. Le calculateur d'artillerie fait le calcul pour toi sur les trois Les cartes : tu places ta pièce et ta cible sur la carte, il te donne l'azimut, la hausse et le temps de vol.

Le calcul suppose un terrain plat. Si ta cible est plus haute ou plus basse que toi, corrige de quelques mil à la fois.

Se protéger de l'artillerie

La base avancée peut accueillir des abris contre le tir indirect. Ils sont dans les constructions.

Sources