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BASTION
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La progression

Six parcours et une carrière : ce que chacun débloque, à quel niveau et pour combien.

Dans WARDOGS, il n'y a pas de classe à choisir au début de la partie. Ton rôle, c'est ce que tu achètes. Prends une trousse de secours, tu soignes. Prends un hélicoptère, tu pilotes. Et chaque rôle a son propre parcours de progression.

Six parcours et une carrière

Tu gagnes de l'expérience dans six parcours, selon ce que tu fais en jeu. Chacun débloque son propre matériel :

Parcours Ce qu'il débloque Dernier déblocage Total des déblocages
Infanterie fusils d'assaut, accessoires, chargeurs niveau 50 965 000 $
Soins pistolets-mitrailleurs, matériel médical, fumigènes niveau 50 1 040 000 $
Reconnaissance fusils de précision, arc, tenues ghillie, télémètres, claymore niveau 45 2 022 500 $
Soutien lance-roquettes, mitrailleuses, fusil à pompe, marteaux, C4, mine antichar niveau 50 1 240 000 $
Conducteur véhicules terrestres, caisses, cassettes audio niveau 35 1 174 750 $
Pilotage hélicoptères, caisses blindées, cassettes audio niveau 35 959 750 $

Au-dessus, la carrière (le niveau Wardog) monte avec l'ensemble de tes parcours. Elle débloque ce qui sert à tout le monde : pistolets, armures et casques, sacs à dos, munitions spéciales, et le char d'artillerie. Son dernier déblocage est au niveau 150, pour un total de 2 977 500 $.

Le détail niveau par niveau, avec ce que tu as déjà débloqué, est sur la page progression.

Débloquer, puis acheter

Un déblocage se fait en deux temps :

  1. tu atteins le niveau demandé dans le bon parcours ;
  2. tu paies le déblocage, une seule fois, en argent du jeu.

Ensuite, l'objet est à toi, mais tu le paies à chaque vie (voir L'argent). Exemple : le Havoc se débloque au niveau 35 de Pilotage pour 500 000 $, puis coûte 18 000 $ par vie.

Les gros déblocages

Objet Parcours Niveau Déblocage
Armure et casque niveau 2 Carrière 30 175 000 $
Armure et casque niveau 3 Carrière 60 350 000 $
SPH-2 (char d'artillerie) Carrière 90 500 000 $
Armure et casque niveau 4 Carrière 100 500 000 $
FAL Infanterie 35 200 000 $
AMR 50 Reconnaissance 35 200 000 $
MGL-40 Soutien 35 200 000 $
L2A6 (char lourd) Conducteur 35 500 000 $
Havoc Pilotage 35 500 000 $

Les prix de déblocage incluent les chargeurs fournis avec l'arme.

Le rythme de progression

Pour la saison 1, l'éditeur a ralenti la courbe entre les niveaux 10 et 20, puis l'a aplatie à partir du niveau 35. Son repère : un joueur moyen, après 20 à 25 heures de jeu, est autour du niveau 20.

L'expérience suit tes actions. Un exemple chiffré par l'éditeur : tuer un joueur depuis un véhicule aérien rapporte 250 XP.

Chaque saison change la donne

L'éditeur l'a annoncé : chaque saison a sa propre courbe d'expérience et son propre ordre de déblocage. Les niveaux et prix de cette page sont ceux de la saison en cours. Voir Saisons et mises à jour.

Sur ce site

Tu peux noter tes niveaux sur la page progression : elle te montre ce que tu as débloqué et ce qui vient ensuite. Le planificateur de paquetage te dit ce que coûte une vie avec ton matériel.

Sources

2 en live Artemize, JPouille_et_Jess