Glossaire
Hot Zone, FOB, prix par vie, mil, AP, HP : les mots du jeu en une ligne chacun.
Les mots qu'on entend en partie et sur le Discord, expliqués en une ou deux lignes. Chaque terme renvoie à la page qui le détaille.
A
- AP (munition perforante) : Munition qui fait 20 % de dégâts en moins sur une zone sans armure, mais traverse en grande partie les gilets et les casques. Voir Dégâts et protections.
- Argent ($) : La monnaie de la partie. Tu commences avec 10 000 $, tu en gagnes en aidant ton équipe, et tu le dépenses à chaque vie. Il te suit d'une partie à l'autre. Voir L'argent.
C
- Carrière (niveau Wardog) : Ton niveau global. Il débloque ce qui sert à tous : pistolets, armures, sacs à dos, char d'artillerie. Voir La progression.
- CIWS : Le Vanguard CIWS, une défense antiaérienne à construire dans une base avancée. Voir Les véhicules.
- Coût de déblocage : Ce que tu paies une seule fois, en argent du jeu, pour avoir le droit d'acheter un objet. Voir La progression.
F
- FOB (base opérationnelle avancée) : La base que ton équipe pose sur le terrain. Elle permet de construire autour d'elle et stocke munitions, carburant et pièces. Voir Construction et logistique.
H
- Hausse : Le réglage du viseur d'une pièce d'artillerie, en mil, qui dépend de la distance à la cible. Voir L'artillerie.
- Hot Zone : Une petite zone mobile à l'intérieur de la zone de contrôle. Un joueur qui s'y trouve compte double, et elle rapporte deux fois plus d'argent. Voir La zone de contrôle.
- HP (munition à dégâts corporels) : Munition qui fait deux fois plus de dégâts sur une zone sans armure, mais que les armures arrêtent beaucoup mieux. Voir Dégâts et protections.
L
- Lingot d'or : La monnaie des cosmétiques. Il s'obtient en échangeant ton argent, à un taux qui change chaque jour. Voir Les lingots d'or.
M
- Marché de l'or : La boutique des cosmétiques : skins, emotes, figurines, payés en lingots. Voir Les lingots d'or.
- Mil : L'unité du viseur des pièces d'artillerie. Le mortier et le SPH-2 n'ont pas la même échelle. Voir L'artillerie.
P
- Parcours : Une des six lignes de progression : Infanterie, Soins, Reconnaissance, Soutien, Conducteur, Pilotage. Chacune débloque son matériel. Voir La progression.
- Prix par vie : Ce que coûte un objet chaque fois que tu le prends dans ton paquetage. Voir L'argent.
- PV-1 : La ressource rare pour laquelle les trois factions se battent en Kolchia. Voir Les trois factions.
S
- Serveur communautaire : Un serveur loué et administré par une communauté, comme BASTION, avec la même économie que les serveurs officiels. Voir Les serveurs communautaires.
- SPH-2 : Le char d'artillerie, qui tire à plus de 2,5 km. Voir L'artillerie.
T
- TTK (temps pour tuer) : Le temps qu'il faut à une arme pour abattre une cible, du premier tir au dernier. Voir le classement TTK.
Z
- Zone de contrôle : Le carré de 2 km sur 2 km, tiré au hasard, que les trois équipes se disputent. La première à 100 points gagne. Voir La zone de contrôle.