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BASTION
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Soins et réanimation

Pansements, trousses, défibrillateur, sac de secours : le matériel du soigneur et pourquoi réanimer paie.

Dans une partie où c'est le nombre de joueurs dans la zone qui marque, chaque coéquipier debout compte. Soigner et réanimer, c'est jouer l'objectif. Et ça paie.

Pourquoi c'est rentable

  • Réanimer rapporte de l'argent : c'est le premier geste que cite l'éditeur dans la liste de ce qui paie (voir L'argent).
  • Depuis la mise à jour du 30 septembre 2026, chaque réanimation est vérifiée par le serveur.

Le matériel

Le matériel médical se débloque dans le parcours Soins (voir La progression). Les prix sont des prix par vie.

Objet Ce qu'il fait Prix Déblocage
Réanimateur d'urgence Réanime plus vite. Un par vie, usage unique 0 $ dès le départ
Pansement Soigne un peu, toi ou un coéquipier 200 $ dès le départ
Adrénaline Sprint illimité pendant un court moment, et allège ta charge. Usage unique 250 $ niveau 14
Enox Rend de la santé, qui redescend avec le temps 450 $ dès le départ
Réanimateur de terrain Réanime plus vite. Usage unique 500 $ niveau 2
Trousse de secours Rend toute la santé, à toi ou à un coéquipier 800 $ niveau 9
Défibrillateur Réanime instantanément. Il lui faut une batterie 1 600 $ niveau 11
Sac de secours Soigne dans la durée et réanime plus vite. Coûte plus cher utilisé sur soi 2 000 $ niveau 24

Chaque objet a sa fiche dans la base de données.

Les armes du soigneur

Le parcours Soins débloque aussi les pistolets-mitrailleurs (PP-19 Vityaz, MP5, Super-45) et les grenades fumigènes, utiles pour couvrir une réanimation. Voir Les armes.

Les fumigènes de signalisation

Pour te faire repérer, il existe des fumigènes de couleur à 50 $, chacun avec un sens : alerte, véhicule endommagé, alliés, ennemis, zone d'atterrissage, demande de ravitaillement. Ils sont dans les grenades.

Sources

2 en live Artemize, JPouille_et_Jess