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BASTION
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L'argent

Dix mille dollars au départ, un paquetage à payer à chaque vie, et tout ce qui aide l'équipe qui rapporte.

Dans WARDOGS, l'argent est roi. Tu achètes tout ce que tu portes, à chaque vie. Et tu gagnes ton argent en aidant ton équipe, pas seulement en tirant.

Le départ

Tout joueur commence avec 10 000 $. C'est l'argent du jeu : il ne s'achète pas avec de vrais euros, et l'éditeur s'est engagé à ce que ça ne change jamais.

Payer à chaque vie

Ton équipement n'est pas gratuit. À chaque vie, tu achètes ton paquetage : arme, accessoires, munitions, armure, soins, outils, véhicule. C'est ce que la base de données appelle le prix par vie.

Quelques repères, en prix par vie :

Objet Prix
Fusil d'assaut A-91, Bushmaster M17S ou KH-2002 0 $
AK74 1 600 $
M4 2 800 $
Casque de niveau 1 200 $
Gilet de niveau 3 2 000 $
Trousse de secours 800 $
Humvee 3 000 $
Base opérationnelle avancée (FOB) 7 500 $
Havoc (hélicoptère d'attaque) 18 000 $

Tous les prix sont dans la base de données. Pour composer un paquetage et voir son total, utilise le planificateur de paquetage.

Gagner de l'argent

Le jeu paie chaque geste qui aide l'équipe. L'éditeur cite :

  • réanimer un coéquipier ;
  • transporter des alliés jusqu'à la zone ;
  • contrôler l'objectif ;
  • tuer un ennemi ;
  • repérer des ennemis pour ton équipe ;
  • et d'autres actions.

La Hot Zone rapporte deux fois plus.

Ce qui a été réglé depuis la sortie

La mise à jour du 30 septembre 2026 a ajusté plusieurs gains :

  • Détruire une construction rapporte selon son avancement : une structure à peine commencée rapporte peu.
  • Livrer une palette à une base avancée hors de la zone rapporte moins qu'avant.
  • Les réanimations sont désormais entièrement vérifiées par le serveur.

L'argent te suit

Ton argent reste d'une partie à l'autre. Une bonne soirée finance les suivantes, une mauvaise te fait jouer plus léger.

Ce que tu as en trop peut devenir de l'or : c'est la monnaie des cosmétiques. Voir Les lingots d'or.

Débloquer avant d'acheter

Beaucoup d'objets doivent d'abord être débloqués. Le déblocage se fait en atteignant un niveau, puis en payant un coût unique, en argent du jeu. Exemple : le M4 se débloque au niveau 20 du parcours Assaut, pour 100 000 $. Ensuite, tu le paies 2 800 $ à chaque vie. Tout est dans La progression.

Triche et abus

L'éditeur surveille l'économie de près. Exploiter une faille pour gagner de l'argent mène à une suspension et à la remise à zéro de ton argent. Les serveurs faits pour farmer de l'expérience valent un bannissement définitif à ceux qui y restent. Voir Les serveurs communautaires.

Sources

2 en live Artemize, JPouille_et_Jess