Construction et logistique
La base avancée, les marteaux, tout ce qui se construit, et le ravitaillement qui les fait tenir.
Dans WARDOGS, on ne fait pas que tenir la zone : on la fortifie. Murs, bunkers, tours, défenses antiaériennes, tout se construit sur le terrain. Et tout peut être détruit.
La base avancée (FOB)
La base opérationnelle avancée, ou FOB, est le cœur d'une position. Elle coûte 7 500 $. Elle sert à trois choses :
- elle définit un rayon dans lequel ton équipe peut construire ;
- elle est nécessaire pour bâtir les grandes structures ;
- elle stocke objets et ressources à disposition des joueurs : munitions, carburant, pièces détachées.
Les défenses lourdes (mortier, CIWS, missiles) puisent leurs munitions dans les réserves de la FOB.
Les outils
Pour construire et réparer, il faut un marteau, et des fournitures de construction. Les marteaux se débloquent dans le parcours Soutien.
| Outil | Ce qu'il construit | Vitesse | Prix | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| Petit marteau | les petites structures : sacs de sable, hérissons, barbelés, tentes | lente | 100 $ | dès le départ |
| Marteau moyen | les grandes structures et les structures de base | moyenne | 800 $ | niveau 3 |
| Grand marteau | toutes les structures | la plus rapide | 2 400 $ | niveau 8 |
Côté réparation, il y a la clé à molette (150 $), puis les perceuses légère (600 $) et lourde (1 300 $), plus rapides. Les perceuses fonctionnent sur batterie.
Ce qu'on peut construire
Sans FOB :
- Mur de sacs de sable : un abri à hauteur de taille, rapide à monter.
- Fil de fer barbelé : ralentit et blesse l'infanterie.
- Hérisson : bloque ou canalise les véhicules.
- Tente de reconnaissance : cache ses occupants à la vision infrarouge.
Dans le rayon d'une FOB :
- Blocs en H (bas, haut, quadruple) : murs qui protègent des armes légères et des explosifs.
- Mur Bremmer : haute barrière surmontée de barbelés.
- Porte et portail : ne s'ouvrent que pour ton équipe. Referme derrière toi.
- Bunker : positions de tir protégées, abri partiel contre l'artillerie.
- Abri anti-tir indirect : protège de l'artillerie.
- Tour de reconnaissance : deux étages de positions de tir en hauteur.
- Haut-parleur : une tour qui porte ta voix très loin. L'éditeur parle de s'en servir pour diffuser la propagande de ta faction.
- Station de ravitaillement et station de réparation : pour les véhicules alliés, tant que la FOB a du carburant ou des pièces en stock.
- Mortier L81 : voir L'artillerie.
- Vanguard CIWS et Talon 9K-SAM : défense antiaérienne (voir Les véhicules).
- Radio de chantier : de la musique autour de la FOB. Pour souffler un peu.
La liste complète est dans les constructions.
Ravitailler
Une FOB vit de ses réserves. Les véhicules emportent des caisses logistiques, et l'éditeur cite le ravitaillement par hélicoptère parmi les façons de jouer. Livrer des palettes à une FOB rapporte de l'argent, mais depuis le 30 septembre 2026, moins si la FOB est hors de la zone.
Pour demander un largage, il existe un fumigène vert de demande de ravitaillement (voir Soins et réanimation).
Détruire
Tout ce qui se construit se détruit. Détruire une construction ennemie rapporte de l'argent, selon son avancement depuis le 30 septembre 2026 : une structure à peine commencée rapporte peu. Pour les gros ouvrages, l'éditeur le dit lui-même : les lance-roquettes font tomber les immeubles, et les chars passent à travers les villes.
Sources
- Page Steam du jeu : la construction, la base avancée, la destruction, le ravitaillement par hélicoptère.
- « Top questions », Bulkhead, 18/02/2026 : les haut-parleurs et la propagande.
- Mise à jour 0.1.2, Bulkhead, 30/09/2026 : les gains de destruction et de livraison.
- Les constructions, outils, effets et prix : fichiers du jeu, repris dans notre base de données.