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BASTION
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WARDOGS en bref

Le studio, la sortie, le principe du jeu et ce qui ne sera jamais vendu : WARDOGS en une page.

WARDOGS est un FPS militaire à grande échelle : jusqu'à 100 joueurs, trois équipes, une seule zone à tenir. Pas un battle royale, pas un jeu d'extraction : une guerre ouverte où l'équipe qui occupe le terrain gagne.

La description officielle

WARDOGS est un FPS tactique de guerre totale où cent joueurs répartis en trois équipes se disputent la zone de contrôle. Il se déroule dans les montagnes industrielles à l'abandon d'Europe de l'Est, sur un champ de bataille destructible où le travail d'équipe paie et où l'argent est roi.

C'est la présentation du jeu sur sa page Steam, traduite mot pour mot. Le slogan de lancement tient en cinq mots : Play like you used to. Joue comme avant.

Fiche technique

Studio Bulkhead (Derby, Royaume-Uni)
Éditeur Team17
Sortie Accès anticipé sur Steam, le 10 septembre 2026
Plateforme PC Windows 64 bits. Consoles annoncées pour 2028
Moteur Unreal Engine 5
Joueurs Jusqu'à 100 par partie, en trois équipes
Modèle Jeu payant, sans abonnement ni passe de combat
Anti-triche Elytra, au niveau du noyau
Langues 14, dont le français

Le studio a aussi fait Battalion 1944. Linux n'est pas pris en charge officiellement.

D'où vient le jeu

WARDOGS reprend l'idée du mode King of the Hill d'Arma 3 : trois camps, une zone, et celui qui la tient marque. Bulkhead dit avoir travaillé directement avec les créateurs du mod d'origine pour en faire un jeu complet.

Le décor

Le jeu se passe en Kolchia, un pays ravagé par la guerre. L'enjeu est le PV-1, une ressource rare qui alimente depuis des décennies un conflit eurasien. Les repérages ont été faits en Géorgie, et ça se voit : montagnes, usines abandonnées, villes de béton.

Trois cartes sont en jeu aujourd'hui : Bakurani, Ozeti et Zestafona.

Ce qui fait tourner une partie

  • La zone de contrôle. Un carré de 2 km sur 2 km, tiré au hasard. L'équipe qui y a le plus de joueurs marque. La première à 100 points gagne. Tout est dans La zone de contrôle.
  • L'argent. Tu commences avec 10 000 $. À chaque vie, tu achètes ton équipement. Tout ce qui aide l'équipe rapporte. Voir L'argent.
  • Les rôles. Il n'y a pas de classe imposée : ton rôle, c'est ce que tu achètes. Voir La progression.
  • Les véhicules. Camions, blindés, chars, hélicoptères, artillerie. Voir Les véhicules et L'artillerie.
  • La construction. Bunkers, murs, bases avancées. Et tout peut sauter. Voir Construction et logistique.

Ce que le jeu ne vendra jamais

L'éditeur l'a écrit noir sur blanc :

  1. Rien ne sera vendu pendant l'accès anticipé.
  2. L'argent du jeu et les lingots d'or ne seront jamais vendus : ils se gagnent en jouant.
  3. Les camouflages ne s'achèteront jamais directement.

Pas de passe de combat, pas de pay to win : les cosmétiques se gagnent en jouant. Le seul contenu payant est le pack Supporter, purement décoratif (camouflages, porte-bonheur, icône au tableau des scores).

L'accès anticipé

Bulkhead prévoit un à deux ans d'accès anticipé. Le prix pourra monter à l'approche de la version finale. Les avions de chasse sont annoncés, pas encore en jeu. Le calendrier des saisons est dans Saisons et mises à jour.

Sources

2 en live Artemize, JPouille_et_Jess