La zone de contrôle
Une zone de 2 km sur 2 km, la plus grosse présence marque, première équipe à 100 points : la règle qui décide de chaque partie.
Une partie de WARDOGS se gagne d'une seule façon : tenir la zone de contrôle avec plus de monde que les autres. Le reste, kills compris, sert à ça.
La règle
- La zone de contrôle est un carré de 2 km sur 2 km.
- Son emplacement est tiré au hasard sur la carte, qui fait environ 256 km².
- L'équipe qui a le plus de joueurs dans la zone marque des points.
- La première équipe à 100 points gagne la partie.
Comme la zone change de place d'une partie à l'autre, deux parties ne se ressemblent jamais.
Le nombre, pas les kills
Ce qui compte, c'est combien vous êtes dans la zone. Les points viennent de la présence, pas des kills.
D'où l'intérêt de tout ce qui ramène du monde dans la zone : réanimer un coéquipier, transporter une escouade, tenir une position. Le jeu récompense ces gestes en argent (voir L'argent).
À trois camps, seule l'équipe la plus nombreuse dans la zone marque. Arriver deuxième ne rapporte rien.
La Hot Zone
À l'intérieur de la zone de contrôle, une zone plus petite se déplace : la Hot Zone.
- Un joueur dans la Hot Zone compte double dans le décompte de son équipe.
- La Hot Zone rapporte deux fois plus d'argent.
Tenir la Hot Zone, c'est donc peser deux fois plus lourd dans la bataille, et gagner deux fois plus.
Combien de temps dure une partie
L'éditeur ne publie pas de durée. Elle n'est pas fixe : la partie s'arrête quand une équipe atteint 100 points.
Ce que ça change sur ce site
Une partie n'est comptée dans nos classements que si une faction atteint le score de victoire. Une carte qui tourne sur un serveur vide n'est pas une partie : elle n'entre ni dans tes stats, ni dans les classements. Le détail est dans Le serveur BASTION.
Sources
- « Top questions », Bulkhead, 18/02/2026 : la zone de 2×2 km, les 100 points, la Hot Zone.
- Page Steam du jeu : la carte de 256 km², la Hot Zone qui rapporte double.